ForgeDiceHero

ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Wraith

Wraith

Wraith

Non morto Medio, GS 5

CA
13
PF
67
Velocità
0 m, volare 18 m (stazionario)
For6−2
Des16+3
Cos16+3
Int12+1
Sag14+2
Car15+2

Resistenze: acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche non argentati

Immunità ai danni: necrotico, veleno

Immunità alle condizioni: affascinato, sfinimento, afferrato, paralizzato, pietrificato, avvelenato, prono, trattenuto

Lingue: Le lingue conosciute in vita

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 12

Tratti

Movimento Incorporeo. Il wraith può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto.

Sensibilità alla Luce Solare. Mentre si trova alla luce del sole, il wraith ha svantaggio ai tiri per colpire, così come alle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista.

Azioni

Risucchio Vitale. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 21 (4d8 + 3) necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 o il suo massimo di punti ferita è ridotto di un ammontare pari ai danni subiti. Questa riduzione dura finché il bersaglio non completa un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce il suo massimo di punti ferita a 0.

Mostri della stessa sfida

Guardalo in 3D al tavolo

Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.

Apri il tavolo
Apri il tavolo