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Wraith
Non morto Medio, GS 5
- CA
- 13
- PF
- 67
- Velocità
- 0 m, volare 18 m (stazionario)
Resistenze: acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche non argentati
Immunità ai danni: necrotico, veleno
Immunità alle condizioni: affascinato, sfinimento, afferrato, paralizzato, pietrificato, avvelenato, prono, trattenuto
Lingue: Le lingue conosciute in vita
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 12
Tratti
Movimento Incorporeo. Il wraith può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto.
Sensibilità alla Luce Solare. Mentre si trova alla luce del sole, il wraith ha svantaggio ai tiri per colpire, così come alle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista.
Azioni
Risucchio Vitale. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 21 (4d8 + 3) necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 o il suo massimo di punti ferita è ridotto di un ammontare pari ai danni subiti. Questa riduzione dura finché il bersaglio non completa un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce il suo massimo di punti ferita a 0.
Mostri della stessa sfida
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