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Sciame di Millepiedi

Sciame di Millepiedi

Umanoide Medio, GS 1/2

CA
12
PF
22
Velocità
6 m, scalare 6 m
For3−4
Des13+1
Cos10+0
Int1−5
Sag7−2
Car1−5

Resistenze: contundente, perforante, tagliente

Immunità alle condizioni: affascinato, spaventato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, trattenuto, stordito

Lingue: Nessuna

Sensi: vista cieca 3 m; Percezione passiva 8

Tratti

Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e lo sciame può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande da contenere un insetto Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita né ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi. Attacco in mischia con arma: +3 al tiro per colpire, portata 0 m, un bersaglio nello spazio dello sciame. Danni: 10 (4d4) perforanti, o 5 (2d4) perforanti se lo sciame ha metà dei suoi punti ferita o meno. Una creatura ridotta a 0 punti ferita da uno sciame di millepiedi è stabile ma avvelenata per 1 ora, anche dopo aver recuperato punti ferita, e paralizzata finché è avvelenata in questo modo.

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