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Ragno Fase

Ragno Fase

Mostruosità Grande, GS 3

CA
13
PF
32
Velocità
9 m, scalare 9 m
For15+2
Des15+2
Cos12+1
Int6−2
Sag10+0
Car6−2

Lingue: Nessuna

Abilità: Furtività +6

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 10

Tratti

Balzo Etereo. Come azione bonus, il ragno può spostarsi magicamente dal Piano Materiale al Piano Etereo, o viceversa.

Camminare sui Ragni. Il ragno può arrampicarsi su superfici difficili, anche a testa in giù sui soffitti, senza dover effettuare una prova di caratteristica.

Camminatore delle Ragnatele. Il ragno ignora le restrizioni al movimento causate dalle ragnatele.

Azioni

Morso. Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 7 (1d10 + 2) perforanti, e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, subendo 18 (4d8) danni da veleno con un TS fallito, o metà con un TS riuscito. Se i danni da veleno riducono il bersaglio a 0 punti ferita, il bersaglio è stabile ma avvelenato per 1 ora, anche dopo aver recuperato punti ferita, ed è paralizzato mentre è avvelenato in questo modo.

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