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Oni

Oni

Gigante Grande, GS 7

CA
16
PF
110
Velocità
9 m, volare 9 m
For19+4
Des11+0
Cos16+3
Int14+2
Sag12+1
Car15+2

Lingue: Comune, Gigante

Abilità: Arcano +5, Inganno +8, Percezione +4

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 14

Tratti

Incantesimi Innati. La capacità di lancio innato dell'oni è Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 13). L'oni può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: oscurità, invisibilità 1/giorno ciascuno: ammaliare persone, cono di freddo, forma gassosa, sonno

Armi Magiche. Gli attacchi con arma dell'oni sono magici.

Rigenerazione. L'oni recupera 10 punti ferita all'inizio del suo turno se ha almeno 1 punto ferita.

Azioni

Artiglio (Solo Forma Oni). Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 8 (1d8 + 4) taglienti.

Glaive. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 15 (2d10 + 4) taglienti, oppure 9 (1d10 + 4) taglienti in forma Piccola o Media.

Gli incantesimi che lancia

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