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Merrow

Merrow

Mostruosità Grande, GS 2

CA
13
PF
45
Velocità
3 m, nuotare 12 m
For18+4
Des10+0
Cos15+2
Int8−1
Sag10+0
Car9−1

Lingue: Abissale, Acquano

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 10

Tratti

Anfibio. Il merrow può respirare aria e acqua.

Azioni

Morso. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 8 (1d8 + 4) perforanti.

Artigli. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 9 (2d4 + 4) taglienti.

Arpione. Attacco in mischia o a distanza con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) perforanti. Se il bersaglio è una creatura Enorme o più piccola, deve superare una prova contrapposta di Forza contro il merrow o essere trascinato fino a 6 m verso il merrow.

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