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Merrow
Mostruosità Grande, GS 2
- CA
- 13
- PF
- 45
- Velocità
- 3 m, nuotare 12 m
Lingue: Abissale, Acquano
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 10
Tratti
Anfibio. Il merrow può respirare aria e acqua.
Azioni
Morso. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 8 (1d8 + 4) perforanti.
Artigli. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 9 (2d4 + 4) taglienti.
Arpione. Attacco in mischia o a distanza con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) perforanti. Se il bersaglio è una creatura Enorme o più piccola, deve superare una prova contrapposta di Forza contro il merrow o essere trascinato fino a 6 m verso il merrow.
Mostri della stessa sfida
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