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Magmin

Magmin

Elementale Piccolo, GS 1/2

CA
14
PF
9
Velocità
9 m
For7−2
Des15+2
Cos12+1
Int8−1
Sag11+0
Car10+0

Resistenze: contundente, perforante e tagliente da armi non magiche

Immunità ai danni: fuoco

Lingue: Ignano

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 10

Tratti

Esplosione Mortale. Quando il magmin muore, esplode in una vampata di fuoco e magma. Ogni creatura entro 3 m da esso deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 7 (2d6) danni da fuoco con un TS fallito, o metà con un TS riuscito. Gli oggetti infiammabili che non sono indossati né trasportati in quell'area prendono fuoco.

Illuminazione Ardente. Con un'azione bonus, il magmin può incendiarsi o estinguere le proprie fiamme. Mentre è in fiamme, il magmin emana luce intensa entro un raggio di 3 m e luce fioca per altri 3 m.

Azioni

Tocco. Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 7 (2d6) da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile, prende fuoco. Finché un bersaglio non usa un'azione per spegnere le fiamme, subisce 3 (1d6) danni da fuoco alla fine di ognuno dei suoi turni.

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