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Lemure

Lemure

Immondo Medio, GS 0

CA
7
PF
13
Velocità
4,5 m
For10+0
Des5−3
Cos11+0
Int1−5
Sag11+0
Car3−4

Resistenze: freddo

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: affascinato, spaventato, avvelenato

Lingue: capisce Infernale ma non parla

Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 10

Tratti

Vista del Diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.

Ravvivamento Infernale. Un lemure che muore nei Nove Inferi torna in vita con tutti i suoi punti ferita entro 1d10 giorni, a meno che non venga ucciso da una creatura di allineamento buono su cui sia stato lanciato l'incantesimo benedizione, oppure i suoi resti vengano cosparsi di acqua santa.

Azioni

Pugno. Attacco in mischia con arma: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 2 (1d4) contundenti.

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