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Grimlock
Umanoide Medio, GS 1/4
- CA
- 11
- PF
- 11
- Velocità
- 9 m
Immunità alle condizioni: accecato
Lingue: Sottocomune
Abilità: Atletica +5, Percezione +3, Furtività +3
Sensi: vista cieca 9 m o 3 m se è assordato (cieco oltre questo raggio); Percezione passiva 13
Tratti
Sensi Ciechi. Il grimlock non può usare la sua vista cieca mentre è assordato e incapace di annusare.
Udito e Olfatto Acuti. Il grimlock ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sull'udito o sull'olfatto.
Mimetismo Roccioso. Il grimlock ha vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi in terreno roccioso.
Azioni
Clava d'Osso Chiodata. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 5 (1d4 + 3) danni contundenti più 2 (1d4) danni perforanti.
Mostri della stessa sfida
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