ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Ghast

Ghast
Non morto Medio, GS 2
- CA
- 13
- PF
- 36
- Velocità
- 9 m
Resistenze: necrotico
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato, affascinato, sfinimento
Lingue: Comune
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 10
Tratti
Tanfo. Qualsiasi creatura che inizia il proprio turno entro 1,5 m dal ghast deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 o essere avvelenata fino all'inizio del suo turno successivo. Con un tiro salvezza riuscito, la creatura è immune al Tanfo del ghast per 24 ore.
Sfida allo Scacciare. Il ghast e qualsiasi ghoul entro 9 m da esso hanno vantaggio ai tiri salvezza contro gli effetti che scacciano i non morti.
Azioni
Morso. Attacco in mischia con arma: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 12 (2d8 + 3) perforanti.
Artigli. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 10 (2d6 + 3) taglienti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 o essere paralizzato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza al termine di ciascun suo turno, terminando l'effetto su di sé con un successo.
Mostri della stessa sfida
Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.





