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Drow

Drow

Umanoide Medio (elfo), GS 1/4

CA
15
PF
13
Velocità
9 m
For10+0
Des14+2
Cos10+0
Int11+0
Sag11+0
Car12+1

Allineamento: Neutrale Malvagio · Lingue: Elfico, Sottocomune · Scurovisione 36 m · TS: Des +4 · Abilità: Percezione +2, Furtività +4 · Percezione passiva: 12

Elfo oscuro del Sottosuolo. Crudele, manipolatore, devoto a Lolth. Soldati della Casa drow.

Tratti

Ascendenza Fatata. Il drow ha vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere affascinato, e la magia non può far addormentare il drow.

Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore del drow è il Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 11). Può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: luci danzanti 1 volta al giorno ciascuno: oscurità, fuoco fatato

Sensibilità alla Luce Solare. Mentre è alla luce del sole, il drow ha svantaggio ai tiri per colpire, così come alle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista.

Azioni

Spada corta. Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 5 (1d6 + 2) perforanti.

Balestra a mano. Attacco a distanza con arma: +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, un bersaglio. Danni: 5 (1d6 + 2) perforanti, e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13 o essere avvelenato per 1 ora. Se il tiro salvezza fallisce di 5 o più, il bersaglio è anche privo di sensi mentre è avvelenato in questo modo. Il bersaglio si sveglia se subisce danni o se un'altra creatura usa un'azione per scuoterlo e svegliarlo.

Gli incantesimi che lancia

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