ForgeDiceHero

ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Deva

Deva

Deva

Celestiale Medio, GS 10

CA
17
PF
136
Velocità
9 m, volare 27 m
For18+4
Des18+4
Cos18+4
Int17+3
Sag20+5
Car20+5

Resistenze: radiante, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche

Immunità alle condizioni: affascinato, sfinimento, spaventato

Lingue: Tutte, telepatia 36 m

Abilità: Intuizione +9, Percezione +9

Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 19

Tratti

Armi Angeliche. Gli attacchi con arma del deva sono magici. Quando il deva colpisce con un'arma qualsiasi, l'arma infligge 4d8 danni radianti aggiuntivi (inclusi nell'attacco).

Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore del deva è il Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 17). Il deva può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, richiedendo solo componenti verbali: A volontà: individuazione del male e del bene 1 volta al giorno ciascuno: comunione, rianimare morti

Resistenza alla Magia. Il deva ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli altri effetti magici.

Azioni

Mazza. Attacco in mischia con arma: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 7 (1d6 + 4) contundenti più 18 (4d8) radianti.

Gli incantesimi che lancia

Mostri della stessa sfida

Guardalo in 3D al tavolo

Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.

Apri il tavolo
Apri il tavolo