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Chuul

Chuul

Aberrazione Grande, GS 4

CA
16
PF
93
Velocità
9 m, nuotare 9 m
For19+4
Des10+0
Cos16+3
Int5−3
Sag11+0
Car5−3

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Lingue: capisce Gergo delle profondità ma non parla

Abilità: Percezione +4

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 14

Tratti

Anfibio. Il chuul può respirare aria e acqua.

Percepire il Magico. Il chuul percepisce la magia entro 36 m da sé a volontà. Questa capacità funziona per il resto come l'incantesimo individuazione del magico ma non è di per sé magica.

Azioni

Chela. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD per liberarsi 14) se è una creatura di taglia Grande o inferiore e il chuul non ha già altre due creature afferrate.

Tentacoli. Una creatura afferrata dal chuul deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13 o essere avvelenata per 1 minuto. Fino a quando questo veleno non termina, il bersaglio è paralizzato. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascun suo turno, terminando l'effetto su di sé con un successo.

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