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Chuul
Aberrazione Grande, GS 4
- CA
- 16
- PF
- 93
- Velocità
- 9 m, nuotare 9 m
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato
Lingue: capisce Gergo delle profondità ma non parla
Abilità: Percezione +4
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 14
Tratti
Anfibio. Il chuul può respirare aria e acqua.
Percepire il Magico. Il chuul percepisce la magia entro 36 m da sé a volontà. Questa capacità funziona per il resto come l'incantesimo individuazione del magico ma non è di per sé magica.
Azioni
Chela. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD per liberarsi 14) se è una creatura di taglia Grande o inferiore e il chuul non ha già altre due creature afferrate.
Tentacoli. Una creatura afferrata dal chuul deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13 o essere avvelenata per 1 minuto. Fino a quando questo veleno non termina, il bersaglio è paralizzato. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascun suo turno, terminando l'effetto su di sé con un successo.
Mostri della stessa sfida
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