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Centauro

Centauro

Mostruosità Grande, GS 2

CA
12
PF
45
Velocità
15 m
For18+4
Des14+2
Cos14+2
Int9−1
Sag13+1
Car11+0

Ibrido di umano e cavallo. Tribù di guerrieri nei boschi profondi. Carica devastante.

Allineamento: Neutrale Buono

Lingue: Elfico, Silvano

Abilità: Atletica +6, Percezione +3, Sopravvivenza +3

Percezione passiva: 13

Tratti

Carica. Se il centauro si muove di almeno 9 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco di picca nello stesso turno, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni perforanti aggiuntivi.

Azioni

Picca. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 9 (1d10 + 4) perforanti.

Zoccoli. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) contundenti.

Arco lungo. Attacco a distanza con arma: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d8 + 2) perforanti.

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