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Capra
Bestia Media, GS 0
- CA
- 10
- PF
- 4
- Velocità
- 12 m
Lingue: Nessuna
Sensi: Percezione passiva 10
Tratti
Carica. Se la capra si muove di almeno 6 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco di cornata nello stesso turno, il bersaglio subisce 2 (1d4) danni contundenti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 10 o cadere prono.
Passo Sicuro. La capra ha vantaggio ai tiri salvezza su Forza e Destrezza effettuati contro effetti che la farebbero cadere prona.
Azioni
Cornata. Attacco in mischia con arma: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 3 (1d4 + 1) contundenti.
Mostri della stessa sfida
Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.





