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Behir
Mostruosità Enorme, GS 11
- CA
- 17
- PF
- 168
- Velocità
- 15 m, scalare 12 m
Immunità ai danni: fulmine
Lingue: Draconico
Abilità: Percezione +6, Furtività +7
Sensi: scurovisione 27 m; Percezione passiva 16
Azioni
Morso. Attacco in mischia con arma: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 22 (3d10 + 6) perforanti.
Stritolamento. Attacco in mischia con arma: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura di taglia Grande o inferiore. Danni: 17 (2d10 + 6) contundenti più 17 (2d10 + 6) taglienti. Il bersaglio è afferrato (CD per liberarsi 16) se il behir non sta già stritolando una creatura, e il bersaglio è trattenuto fino al termine della presa.
Soffio di Fulmine. Il behir esala una linea di fulmine lunga 6 m e larga 1,5 m. Ogni creatura in quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 16, subendo 66 (12d10) danni da fulmine con un TS fallito, o metà con un TS riuscito.
Inghiottire. Il behir effettua un attacco di morso contro un bersaglio di taglia Media o inferiore che sta afferrando. Se l'attacco colpisce, il bersaglio viene anche inghiottito e la presa termina. Mentre è inghiottito, il bersaglio è accecato e trattenuto, ha copertura totale contro attacchi e altri effetti esterni al behir, e subisce 21 (6d6) danni da acido all'inizio di ciascun turno del behir. Un behir può avere una sola creatura inghiottita alla volta. Se il behir subisce 30 danni o più in un singolo turno dalla creatura inghiottita, il behir deve riuscire in un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 al termine di quel turno o rigurgitare la creatura, che cade prona in uno spazio entro 3 m dal behir. Se il behir muore, una creatura inghiottita non è più trattenuta da esso e può fuggire dal cadavere usando 4,5 m di movimento, uscendo prona.
Mostri della stessa sfida
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