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Risveglio
Trasmutazione di 5° livello
Risveglio
Lancio8 ore
GittataContatto
ComponentiV, S, M
DurataIstantanea
Intelligenza 10Bestia o vegetale · Affascinato per 30 giorni
Bardo · Druido

Risveglio

Trasmutazione di 5° livello

Tempo di lancio
8 ore
Gittata
Contatto
Componenti
V, S, M
Durata
Istantanea
Effetto
Intelligenza 10Bestia o vegetale · Affascinato per 30 giorni

Materiale un'agata del valore di 1.000 mo o più, che l'incantesimo consuma

ClassiBardoDruido

L'incantatore trascorre il tempo di lancio tracciando percorsi magici su una pietra preziosa, poi tocca il bersaglio. Il bersaglio deve essere una bestia o una creatura vegetale con Intelligenza pari o inferiore a 3 o una pianta naturale che non sia una creatura. Il bersaglio acquisisce Intelligenza pari a 10 e la capacità di parlare una lingua conosciuta dall'incantatore. Se il bersaglio è una pianta naturale, diventa una creatura vegetale e ottiene l'abilità di muovere i suoi rami, radici, liane, rampicanti e così via e sviluppa sensi simili a quelli umani. Il GM sceglie le statistiche appropriate per il vegetale risvegliato, come per esempio nel caso di un cespuglio risvegliato o di un albero risvegliato, in "Mostri".

Il bersaglio risvegliato rimane affascinato per 30 giorni o finché l'incantatore o i suoi alleati non gli infliggono danni. Quando l'effetto di tale condizione svanisce, la creatura risvegliata sceglie il suo atteggiamento nei confronti dell'incantatore.

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