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Metamorfosi Pura
Trasmutazione di 9° livelloC
Metamorfosi Pura
Lancio1 azione
Gittata9 metri
ComponentiV, S, M
Durata1 ora
TrasformazioneTS Saggezza se non consenziente · creatura o oggetto
Bardo · Warlock · Mago

Metamorfosi Pura

Trasmutazione di 9° livello · concentrazione

Tempo di lancio
1 azione
Gittata
9 metri
Componenti
V, S, M
Durata
Concentrazione, fino a 1 ora
Effetto
TrasformazioneTS Saggezza se non consenziente · creatura o oggetto

Materiale una goccia di mercurio, una piccola quantità di resina e uno sbuffo di fumo

ClassiBardoWarlockMago

L'incantatore sceglie una creatura o un oggetto non magico entro gittata che egli è in grado di vedere La prima si trasforma in un'altra creatura o un oggetto non magico, mentre il secondo diventa una creatura (l'oggetto non deve essere né indossato né trasportato). La trasformazione permane per la durata dell'incantesimo, o finché il bersaglio non muore o viene distrutto. Tuttavia, se l'incantatore mantiene la concentrazione per l'intera durata, l'incantesimo ha efficacia finché non viene dissolto o una creatura non consenziente supera un tiro salvezza su Saggezza.

Creatura in creatura. Se l'incantatore trasforma una creatura in un altro tipo di creatura, la nuova forma può essere di qualsiasi tipo, purché il suo grado di sfida sia pari o inferiore a quello del bersaglio (o al suo livello). Le sue statistiche di gioco sono sostituite dalla scheda delle statistiche della nuova forma, mantenendo punti ferita, Dadi Vita, allineamento e personalità.

Il bersaglio guadagna un numero di punti ferita temporanei pari ai punti ferita della nuova forma. Al termine dell'incantesimo, il bersaglio perde tutti i punti ferita temporanei rimasti.

Il bersaglio è limitato alle azioni che può effettuare in base alla anatomia della sua nuova forma e non può parlare o lanciare incantesimi.

L'attrezzatura del bersaglio si fonde nella sua nuova forma e la creatura non può utilizzare il suo equipaggiamento o beneficiarne in alcun modo.

Oggetto in creatura. L'incantatore può trasformare un oggetto in un qualsiasi tipo di creatura, purché la sua taglia non sia superiore a quella dell'oggetto e il suo grado di sfida sia pari o inferiore a 9. La creatura è amichevole nei confronti dell'incantatore e dei suoi compagni e, in combattimento, obbedisce ai suoi comandi e svolge il suo turno subito dopo di lui.

Tuttavia, se l'incantesimo dura per più di un'ora, l'incantatore perde il controllo su di essa. Potrebbe rimanere amichevole o meno nei suoi confronti, in base a come è stata trattata.

Creatura in oggetto. Se l'incantatore trasforma una creatura in un oggetto, tutto ciò che essa indossa o trasporta si fonde nella nuova forma, purché la taglia dell'oggetto non sia superiore a quella della creatura. Le statistiche della creatura diventano quelle dell'oggetto e, una volta terminato l'incantesimo e tornata nella sua forma normale, essa non ricorderà nulla del tempo trascorso in quella forma.

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