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Disorientare
Ammaliamento di 8° livello
Disorientare
Lancio1 azione
Gittata45 metri
ComponentiV, S, M
DurataIstantanea
10d12 psichiciTS Intelligenza · metà se supera · niente incantesimi
Bardo · Druido · Warlock · Mago

Disorientare

Ammaliamento di 8° livello

Tempo di lancio
1 azione
Gittata
45 metri
Componenti
V, S, M
Durata
Istantanea
Effetto
10d12 psichiciTS Intelligenza · metà se supera · niente incantesimi

Materiale un portachiavi senza chiavi

ClassiBardoDruidoWarlockMago

L'incantatore assale la mente di una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Intelligenza.

Se lo fallisce, il bersaglio subisce 10d12 danni psichici e non può lanciare incantesimi o eseguire l'azione di Magia. Alla fine di ogni 30 giorni, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, l'effetto svanisce. L'effetto può essere dissolto anche tramite gli incantesimi ristorare superiore, guarigione o desiderio.

In caso di successo, subisce soltanto la metà di quei danni.

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